Перейти к содержанию

Глава 16

Гранулярность вживую

На сцене гранулятор перестаёт быть обработкой и становится инструментом. Одна нота держит облако, а руки двигают время, плотность и зернистость. Чтобы это работало, нужны три вещи: удобное управление, запас по процессору и страховка от неожиданностей.

Управление: меньше ручек, больше смысла

Двадцать ручек на сцене не покрутишь. Собери две-три главные.

  • Главный макрос. Тот самый «тон → облако» из главы 9: одна ручка сразу двигает длину зерна, разброс позиции и фильтр. Поставь её на физический контроллер. В Serum назначь макрос и привяжи его через MIDI Learn в контекстном меню ручки. В Pigments четыре макроса M1–M4 тоже учатся с контроллера. В Live любую ручку Granulator III можно привязать к контроллеру штатным маппингом.
  • Позиция под рукой. Пэд X|Y в Serum (глава 10) или Position на отдельной крутилке. Движение по файлу самое выразительное действие в гранулярной игре.
  • Удержание. Hold в Granulator III держит аккорд после отпускания клавиш: обе руки свободны для ручек.
  • MPE. Granulator III полностью поддерживает MPE, Pigments тоже. С MPE-контроллером каждый палец управляет своим облаком: давлением раскрываешь разброс, скольжением двигаешь позицию.

Живой вход

Самый сильный сценический приём: гранулировать звук, который рождается прямо сейчас. Из трёх инструментов книги это умеет Granulator III (Capture, глава 11). Голос, гитара, железный синт, звук зала через микрофон: всё становится источником за одно нажатие. Связка с LFO на кнопке Capture превращает гранулятор в машину, которая сама обновляет материал каждые несколько тактов.

В железе живую гранулярность дают модули вроде Mutable Instruments Clouds и Make Noise Morphagene (глава 3). Принцип тот же: буфер пишет вход, зёрна читают буфер. Из более новых — Beads, преемник Clouds, и Instruō Arbhar с микрофоном прямо на панели, а для гитаристов педали вроде Hologram Microcosm и Red Panda Particle 2. Настольный Tasty Chips GR-1 играет и как синтезатор, и как дрон-машина.

Внутри живой гранулятор устроен как линия задержки: вход всё время пишется в короткий кольцевой буфер, а зёрна читают его с разным отставанием. Если вернуть часть выхода обратно в буфер (обратная связь, feedback), зёрна начнут гранулировать сами себя, и облако будет нарастать слоями, как эхо. Тракс встроил такую обратную связь ещё в свою систему 1980-х (Truax, 1988). Обработанный и сухой сигнал удобнее держать на двух отдельных ручках, а не на одной ручке микса: тогда гранулированный звук живёт как самостоятельный голос. Так устроен стэнфордский прототип GrainProc (2013): гитарист управлял этими ручками на планшете пальцами ног (NIME 2013).

Процессор

Гранулятор тяжелее обычного синтезатора, руководство Serum 2 говорит это прямо. На сцене перегрузка процессора звучит треском, и его ни с чем не спутаешь.

  • Лимит зёрен. Max Grains в Serum, Limit в Pigments, Density в режиме Cloud у Granulator III. Ставь потолок с запасом.
  • Юнисон и полифония. Они умножают число зёрен. На сцене часто хватает трёх-четырёх голосов вместо восьми.
  • Лишняя обработка. Фильтр Granulator III выключается и экономит процессор, Хенке пишет об этом прямо.
  • Заморозка в аудио. Всё, что не нужно крутить вживую, переведи в аудиофайлы заранее. Подложку можно играть как запись, а живым оставить один гранулятор.
  • Буфер звуковой карты. Больший буфер даёт больше запаса процессору ценой задержки. Для облаков и дронов задержка в 10–20 мс почти не мешает.

Страховка

  • Лимитер на выходе. Плотность поднимает громкость (глава 6), и на сцене это легко сделать случайно. Лимитер ловит скачки до того, как их услышит зал.
  • Фильтр снизу. Плотное облако копит гул. Срез ниже 30–40 Гц почти не слышен, но бережёт динамики и запас громкости.
  • Точка возврата. Настрой главный макрос так, чтобы в нулевом положении звучал безопасный, проверенный звук. Потерялся в шуме: макрос в ноль.
  • Захват с подстраховкой. Granulator III нормализует захваченный звук до 0 дБ: тихий шорох может внезапно зазвучать громко. Держи громкость дорожки пониже, пока не услышишь захват.
  • Моно-проверка. Зал часто звучит ближе к моно, чем наушники. Проверь самые широкие облака в моно заранее (глава 8).

Покажи зёрна залу

Авторы гранулятора Borderlands заметили слабое место гранулярных выступлений: всё, что делает музыкант, спрятано за экраном ноутбука, и зал не видит связи между движением руки и звуком. Их решение: показывать сам интерфейс. В Borderlands звуковые файлы лежат на экране прямоугольниками, облака зёрен двигаются по ним мышью, и каждое зерно вспыхивает в момент рождения.

Если твой гранулятор что-то рисует, например пэд X|Y в Serum 2 или волну с движущейся позицией, выведи его на проектор. Зал начнёт слышать то, что видит.

Состояния и переходы

Внутри одной сцены (о сценах — в следующем разделе) удобно мыслить состояниями. Состояние — это снимок всех ручек сразу: например, «редкие капли» и «плотная стена». Играть можно переходом из одного в другое. Так работал ещё Тракс: у него маска тенденции могла быть плавным переходом от одного пресета к другому (глава 3). А в 2013 году тот же принцип положили в основу аудиовизуального гранулятора Kortex: там можно сохранить состояние целиком и плавно перетечь в другое.

Характер перехода решает его форма. Ровный, линейный переход звучит механически. Переход с разгоном или торможением звучит естественнее, а переход с отскоком создаёт ощущение физики, будто звук упруго отскочил.

В Serum 2 и Pigments это собирается макросом, а в Live — макросом стойки Instrument Rack, в которую положен Granulator III: своих макросов у него нет. Настрой его так, чтобы в нуле звучало первое состояние, а на максимуме второе, и поверни. Форму перехода задаёт рука или кривая автоматизации: медленно в начале и быстро в конце, или наоборот.

Как строить выступление

Гранулярный сет удобно мыслить сценами. Сцена: источник, одна настройка, одна главная ручка. Переходы между сценами дают приёмы из главы 15: стоп-кадр, спад после кульминации, райзер. Внутри сцены звук живёт за счёт модуляции, а ты добавляешь только крупные движения.

Упражнение 16.1. Десять минут одной ручкой

  1. Выбери один источник и собери облако.
  2. Назначь главный макрос на физическую ручку: длина зерна, разброс позиции и фильтр.
  3. Включи запись и импровизируй десять минут, трогая только эту ручку и позицию.
  4. Послушай запись через день. Отметь моменты, где было интересно, и запиши, где стояли ручки. Это заготовки для настоящего сета.