Перейти к содержанию

Глава 10

Xfer Serum 2

В Serum 2 гранулятор живёт внутри осциллятора. Любой из трёх основных осцилляторов (OSC A, OSC B, OSC C) переключается в один из пяти режимов: Wavetable, Multisample, Sample, Granular, Spectral. Значит, в одном патче можно держать до трёх независимых грануляторов, а рядом ещё саб и шумовой осциллятор.

О версии

Описание соответствует Serum 2 версии 2.0.18. Учти: руководство предупреждает, что гранулярный режим нагружает процессор сильнее режимов Wavetable, Sample и Multisample.

Serum 2: осциллятор OSC B в режиме Granular, под волной ручки SCAN, DENS, LENGTH и нижний ряд разбросов
Скриншот 10.1. OSC B в режиме Granular с загруженным звуком. Интерфейс Serum 2, © Xfer Records.

Включаем и загружаем звук

  1. Кликни по заголовку осциллятора и выбери Granular в контекстном меню.
  2. Если в этом осцилляторе уже стоял сэмпл в режиме Sample или Spectral, он сразу появится на дисплее. Иначе дисплей пустой.
  3. Открой выпадающее меню сэмпла. В нём заводские тональные и нетональные сэмплы, а ещё вейвтейблы Serum: их тоже можно гранулировать. Свой файл грузится пунктом Load Sample. Обзоры пишут, что файл можно и просто перетащить на дисплей (PML).
  4. После загрузки то же меню покажет файл на диске или перезагрузит его.

Для дронов пригодится отключение трекинга высоты. Правый клик по заголовку осциллятора, снять Enable Pitch Tracking. Тогда режим Granular играет ноту C3 на любой клавише. Там же появится Pitch Bend Tracking: выключи и его, если колесо питча не должно трогать дрон.

Где параметры из части 2

Параметр из части 2 Где в Serum 2
Окно чтения (глава 4) маркеры начала и конца, петля LS и LE
Скан и заморозка (глава 4) ручка SCAN, ноль останавливает
Ручная позиция (глава 4) режим Manual в меню петли
Размер (глава 5) ручка LENGTH и её режимы
Огибающая (глава 5) кнопка окна: AMOUNT, SKEW, SHAPE
Плотность и синхронность (глава 6) ручка DENS и её режимы
Высота (глава 7) OCT, SEM, FIN, CRS
Разбросы (главы 4, 5, 7, 8) нижний ряд: OFFSET, DIR, PITCH, RAND длины, панорамы, громкости
Панорама и громкость (глава 8) PAN, LEVEL
Голоса (глава 8) UNISON и раздел Voicing

Маркеры и операции с сэмплом

Наведи курсор на волну, и появятся маркеры начала и конца. Тащи их, чтобы запереть гранулятор в звоне ложки и выбросить стук. Это окно чтения из главы 4.

Правый клик по волне открывает меню операций. По руководству, почти все они совпадают с режимом Sample:

  • Snap Off / Snap to Zero / Snap to Beats / Snap to Loop. Куда липнут маркеры: никуда, к нулевым переходам волны, к долям темпа, к точкам петли. Snap to Zero спасает от щелчков на краях.
  • Fade Edges. Фейды на краях сэмпла, от 1 до 128 мс.
  • Normalize. Поднимает громкость до пика без искажений.
  • Reverse. Разворачивает весь сэмпл задом наперёд.
  • Trim. Обрезает сэмпл по маркерам.
  • Slice Auto / Slice Manual. Режет сэмпл по атакам и раскладывает куски по клавишам. Жёлтая линия на волне задаёт порог: ниже линия, больше кусков. В ручном режиме Alt-клик (на Mac Option-клик) добавляет или убирает разрез. В режиме петли Manual нарезка недоступна.
  • Show Marker Animation. Маркеры двигаются вслед за модуляцией, видно, куда LFO гоняет окно.
  • Zoom to Start and End. Фиксирует вид на весь файл. Пока пункт выключен, вертикальное движение мышью по волне меняет масштаб, горизонтальное листает.

Операции неразрушающие: исходный файл не меняется, работают отмена и повтор, а Reload Sample в меню сэмпла возвращает файл как был.

Меню петли

Меню петли решает, как гранулятор ходит по сэмплу. Большинство пунктов общие с режимом Sample, два есть только в Granular.

Пункт Что делает
One-shot файл проходится вперёд один раз, пока держишь ноту
Fwd Loop от маркера начала до конца петли, потом снова с начала петли
Rev Loop дойдя до конца петли, идёт назад
Fwd/Rwd Loop петля маятником: туда и обратно, без резких стыков
Tailed играет вторую половину файла и зацикливает хвост, пока гаснет громкость
Relative Loop петля едет вслед за маркером начала
Link Loop Length при сдвиге начала петли её длина сохраняется
Exit Loop on Release на отпускании клавиши выходит из петли и доигрывает файл
Loop Grains только Granular: зёрна уважают маркеры петли
Manual только Granular: позиция ставится руками (ниже)

Маркеры петли синие, они появляются у верхнего края дисплея. Их можно тащить по отдельности, вместе (за промежуток между ними) или задавать числами в полях LS и LE. За маркеры начала и конца сэмпла петля не выходит. Зато если модуляцией или автоматизацией завести конец петли раньше начала, направление петли развернётся. Готовый приём для зёрен, которые то идут вперёд, то назад.

Кроссфейд петли в режиме Granular применяется к самим зёрнам и работает только при включённом Loop Grains. Кнопка кроссфейда тянется мышью вверх, светло-голубая кривая показывает его форму.

Режим Manual: позиция руками

Выбери Manual в меню петли. Курсор воспроизведения сменится красной точкой X|Y, а ручка SCAN начнёт двигать эту точку по горизонтали. При нажатии ноты сэмпл больше не сканируется: позиция стоит там, где точка. Это ручное движение и заморозка из главы 4 в чистом виде.

Позицию можно автоматизировать или модулировать: перетащи любой источник модуляции (LFO, огибающую, макрос) прямо на точку. Медленный LFO на точке даёт дрейф по звону ложки.

Пэд X|Y

В контекстном меню дисплея включи показ X|Y Control. На волне появится красная точка, а в меню новый пункт выбора параметра для оси Y. Варианты: Level, Warp, Warp 2, Density, Grain Length, Window Amt, Window Skew, а также случайность почти всего: Rand Offset, Rand Dir, Rand Pitch, Rand Length, Rand Pan, Rand Gain, Rand Window, Rand Skew, Rand Warp, Rand Warp 2. После выбора параметра появляется ещё один пункт: как именно ось Y его модулирует.

Повесь на Y длину зерна, включи Manual, и одним движением мыши ты гуляешь по ложке и меняешь её зернистость. На сцене это почти готовый инструмент.

SCAN: скорость скана

SCAN задаёт, как быстро курсор воспроизведения едет по сэмплу. Каждое новое зерно стартует с текущего места курсора. Высокая скорость раскидывает старты зёрен дальше по файлу, и они меньше перекрываются: подходит для ритма и глитча. Низкая скорость растягивает звук в дрон. Отрицательное значение разворачивает движение назад, ноль останавливает курсор: это заморозка.

Шкала в процентах. Чтобы найти исходный темп, загрузи запись речи и подбирай SCAN, пока слова не зазвучат в обычном темпе. От этой точки работает формула растяжения из главы 4.

Правый клик по SCAN открывает настройки:

  • Range. Диапазон ручки: ±200% (по умолчанию), ±400% или ±800%.
  • Reverse. Разворот скана. Его можно автоматизировать и модулировать.
  • Key Track. Скорость скана растёт с высотой ноты. Выключен: скорость одна на всех клавишах.
  • Lock Scan Rate (to Tempo). Скорость скана меняется вместе с темпом проекта.
  • Sample Length to BPM. Длина сэмпла привязывается к темпу DAW, ручка SCAN превращается в RATE и задаётся в тактах и долях. Проход ложки займёт ровно такт или два.

DENS: плотность

DENS задаёт, как часто рождаются зёрна. Правый клик выбирает один из трёх режимов:

  • Free. Частота зёрен в герцах. Это плотность из главы 6 в чистом виде.
  • BPM Sync. Зерно на каждую долю темпа. В меню добавляются Triplet и Dotted для триолей и пунктира.
  • Grains. Serum сам считает частоту зёрен по их длине так, чтобы одновременно звучало заданное число зёрен. Это перекрытие O из главы 2: поставил 4, и в каждый момент звучат четыре зерна, как ни крути длину.

Ещё две настройки в том же меню:

  • Jump Start. Включён: на старте ноты сразу рождается много зёрен, полная плотность слышна мгновенно. Выключен: на старте одно зерно, облако набирается постепенно, и атака ноты мягче.
  • Max Grains. Потолок одновременно звучащих зёрен, включая зёрна юнисона. Когда потолок достигнут, новое зерно пропускается, пока не освободится место. Главная ручка экономии процессора. Всего Serum умеет до 256 зёрен (What's New).

В режиме Free частота зёрен доходит до звукового диапазона (Databroth), так что синхронный поток с тоном из главы 6 здесь достижим.

LENGTH: длина зерна

LENGTH задаёт длительность зерна. Правый клик выбирает режим:

  • Free. Длина в секундах или миллисекундах.
  • BPM Sync. Длина в долях такта, с Triplet и Dotted.
  • Percent. Длина в процентах от периода между зёрнами. Недоступен, если у DENS выбран режим Grains.

Percent удобен для ритма. Длина в процентах от периода и есть перекрытие из главы 2, умноженное на сто: 50% дают зёрна с паузами, 100% встык, 200% по два зерна разом. Меняй плотность сколько угодно, характер нарезки сохранится.

Окно зерна

Кнопка окна открывает настройки огибающей зерна. Alt-перетаскивание кнопки (на Mac Option) быстро меняет AMOUNT и SKEW, не открывая настроек.

  • AMOUNT. Насколько сильно форма окна влияет на зерно. Рядом поле случайности по зёрнам.
  • SKEW. Перекос окна из главы 5. Тоже со случайностью по зёрнам.
  • SHAPE. Форма окна, её картинка видна слева.
Форма Как устроена Где пригодится
Hann плавный косинусный подъём и спад рабочая форма для облаков и пэдов
Welch параболический купол собранное, плотное зерно с сильной серединой
Gaussian колокол мягкие, текучие текстуры
Blackman-Harris крутые склоны, гладкий пик, края сильно гасятся самый чистый звук при сильном перекрытии
Sinc острый центр и колеблющиеся хвосты необычная окраска, добавляет гармоник
Tukey плоская середина, скруглённые края больше исходника, разборчиво
Triangle прямой подъём к пику, прямой спад простое, чуть более острое зерно
Trapezoid подъём, длинная полка, спад ровное тело зерна, плотный звук
ExpDec мгновенная атака, экспоненциальный спад перкуссия, капли, щипки
Exp Dec Rev экспоненциальный подъём, резкий пик всасывание, обратные капли

Случайность зёрен

Нижний ряд ручек отвечает за разброс по каждому зерну. Это набор из глав 4, 5, 7 и 8:

Ручка Что разбрасывает Глава
OFFSET смещение позиции 4
DIR направление зерна 7
PITCH высоту 7
RAND (LENGTH) длину 5
RAND (PAN) панораму 8
RAND (LEVEL) громкость 8

Правый клик по DIR включает Reverse Grains: все зёрна разворачиваются задом наперёд разом. Переключатель можно автоматизировать, и тогда облако то идёт вперёд, то назад по команде. Ещё два разброса живут в настройках окна (AMOUNT и SKEW), и у обоих слотов Warp тоже есть случайность по зёрнам (Rand Warp и Rand Warp 2 в списке оси Y).

Высота

Высоту зёрен задают общие для всех осцилляторов ручки: OCT (октавы), SEM (полутоны), FIN (центы) и CRS (грубая плавная транспозиция без шагов, удобна как цель модуляции). Правый клик по OCT или SEM меняет режим: Semitones, Harmonics (кратные основному тону), Ratio (отношение частот, как в FM) и Step (шаги микротональной настройки MTS-ESP, появляется только при подключённом источнике настройки).

Совет из раздела о режиме Sample: если сэмпл звучит не на ноте C3, допиши ноту в конец имени файла через пробел или подчёркивание, например «lozhka F4.wav», и Serum сам поймёт корень. Приём описан для режима Sample, так что после загрузки в Granular проверь, подхватился ли корень.

Warp

Кнопка Warp открывает и прячет настройки искажения. По умолчанию Warp выключен, режим выбирается из меню или стрелками < >, глубина ручкой. Режимы те же, что у вейвтейблов: синхронизация, изгибы формы, фильтры, полтора десятка видов искажения, а ещё FM, PD, AM и кольцевая модуляция от другого осциллятора или фильтра. Слотов два (в списке оси Y они названы Warp и Warp 2).

Значит, облако из ложки можно частотно модулировать синусом из OSC B. Второй осциллятор для этого должен быть включён, но его громкость можно убрать в ноль. Так получаются колокольные и металлические облака, которых обычный гранулятор не даст.

Unison

UNISON складывает несколько гранулярных осцилляторов на одну ноту, каждый слегка расстроен. По обзору Databroth, голосов до 16 (Databroth). Настройки юнисона:

  • MODE. Как расстроены голоса: Linear (ровно), Super (плотно, для «суперпил»), Exp (дальние голоса расходятся сильнее), Inv (нижние голоса расстроены сильнее), Random (случайно).
  • STACK. Раскладка голосов по октавам. Варианты: Off, 12 (1-3x), 12+7 (1-3x), Center-12, Center-24.
  • DETUNE, RANGE: величина и размах расстройки.
  • BLEND. Баланс боковых голосов и центрального, по умолчанию 75%.
  • WIDTH. Ширина юнисона в стерео.
  • START. Случайный сдвиг стартовой позиции для каждого голоса. Голоса берут зёрна из разных мест, и звук оживает.
  • SPAN. Фиксированный сдвиг стартовой позиции между голосами.
  • SPAWN PATTERN. Когда голоса юнисона рождают свои зёрна. Together (по умолчанию): все разом. Even: равномерно в промежутке до следующего зерна. Exp: с растущими интервалами. Random: случайно.

SPAWN PATTERN стоит запомнить. С Together четыре голоса дают четыре зерна в одну и ту же миллисекунду. С Even те же четыре голоса заполняют паузы между зёрнами, и облако становится вчетверо гуще без единого изменения DENS.

Осторожно с процессором: юнисон, плотность и полифония перемножаются.

Модуляция

Проще всего назначать перетаскиванием. Тащи вкладку ENV или LFO, или селектор макроса, на нужную ручку: у курсора появится плюс над допустимой целью. Вокруг ручки появится синий ореол глубины, а маленький ореол слева сверху меняет глубину стрелкой. Глубину можно сделать и отрицательной. Второй способ: правый клик по ручке и выбор источника в меню.

Что есть в распоряжении:

  • 4 огибающие, с синхронизацией по темпу.
  • До 10 LFO (с седьмого по десятый появляются, когда назначен шестой), с редактором формы, хаотическими режимами Lorenz и Rossler, частотой до 1000 Гц. Тысяча герц значит модуляцию звуковой частоты из врезки главы 9: LFO на высоте зерна начинает давать тембр.
  • 8 макросов. Макрос может управлять несколькими ручками сразу и сам может быть целью модуляции. Это связки из главы 9.
  • Сила нажатия и номер ноты как отдельные источники.
  • Любой осциллятор или фильтр как источник: перетащи его заголовок на ручку.

Все связи видны и правятся в матрице модуляции (страница Matrix). Наведи курсор на источник, и подсказка покажет, куда он назначен.

Как сохранить результат

Наведи курсор слева от логотипа Serum, появится значок волны. Перетащи его на аудиодорожку DAW, и Serum отрендерит последнюю сыгранную ноту или аккорд в WAV. Копия ложится в папку Renders, Alt-клик (Option-клик) по значку её открывает. Так тяжёлое облако превращается в лёгкий аудиофайл.

Рецепты на ложке

Везде начинай с чистого патча: главное меню, Init Preset. Затем OSC A в Granular, ложка загружена, маркеры начала и конца на звон.

Рецепт 10.1. Ледяной пэд

  1. LENGTH в режиме Free, около 120 мс. DENS в режиме Grains, значение 4.
  2. SHAPE Hann. SCAN маленький положительный.
  3. OFFSET немного, PITCH на 10–15 центов, RAND (PAN) на половину.
  4. UNISON 3, SPAWN PATTERN Even, START немного.
  5. Огибающая громкости: атака 1–2 секунды, отпускание 3–4 секунды.

Рецепт 10.2. Капли

  1. LENGTH в режиме Free, 20–40 мс. DENS в режиме Free, 3–6 Гц.
  2. SHAPE ExpDec.
  3. OFFSET почти на весь звон, RAND (LEVEL) заметно.
  4. LFO в режиме Lorenz на FIN, малая глубина.

Рецепт 10.3. Ритм-нарезка

  1. Правый клик по SCAN, Sample Length to BPM, RATE на один такт.
  2. DENS в режиме BPM Sync, 1/16.
  3. LENGTH в режиме Percent, 50%.
  4. DIR немного. Автоматизируй Reverse Grains на последнюю долю такта.

Рецепт 10.4. Металлическое облако

  1. Пэд из рецепта 10.1.
  2. Включи OSC B, синус, громкость в ноль.
  3. На OSC A в Warp выбери FM (B), глубину плавно поднимай.
  4. OSC B на квинту выше, затем уводи на нецелые интервалы ручкой FIN. Ложка становится колоколом из другого мира.

Рецепт 10.5. Органное мерцание

  1. Пэд из рецепта 10.1.
  2. UNISON 4, STACK 12+7, если этот вариант есть в твоей версии.
  3. Макрос 1 на LENGTH с плюсом и на OFFSET с минусом. Крутишь макрос, и облако собирается в орган.

Упражнение 10.1. Ложка на пэде X|Y

  1. Возьми рецепт 10.1, включи режим петли Manual и показ X|Y Control.
  2. Ось Y назначь на Grain Length.
  3. Запиши в DAW автоматизацию: минуту медленного движения точки.
  4. Перетащи рендер в DAW и послушай отдельно. Это первый трек, сыгранный одной мышью.

Источники главы