Перейти к содержанию

Глава 12

Arturia Pigments

В Pigments гранулятор встроен в движок сэмплов (Sample engine). У синтезатора два основных слота движков, и в каждом может стоять один из пяти типов: Analog, Wavetable, Sample, Harmonic и Modal. Поставь Sample в оба слота, и получишь два независимых гранулятора в одном патче. Гранулярный режим появился ещё во второй версии Pigments, вместе с поддержкой MPE.

О версии

Описание соответствует Pigments 7.0.0. Диапазоны с пометкой «по руководству Pigments 2» взяты из документации второй версии и в новых версиях могли измениться.

Pigments: движок Sample в режиме Main, под волной включена секция Granular с ручками Density, Shape и Size, ниже ряд рандомайзеров Start, Pitch, Density, Direction, Size, Width и Volume
Скриншот 12.1. Движок Sample в режиме Main, гранулярная секция включена. Интерфейс Pigments, © Arturia.

Загружаем звук

У движка Sample шесть слотов для сэмплов, A–F, их превью видны под картинкой волны. Клик по превью пустого слота открывает браузер сэмплов.

Свой звук попадает в Pigments через папку. В браузере сэмплов нажми Add Folder справа внизу и укажи папку с ложкой. Папка появится в левой колонке браузера рядом с заводскими банками. Форматы: WAV или AIFF, 16 или 24 бита, от 44,1 до 192 кГц. Длина сэмпла ограничена только оперативной памятью.

В браузере можно слушать сэмплы до загрузки: иконка наушников вверху правой колонки включает прослушивание, ручка рядом задаёт его громкость. Один клик выбирает сэмпл и оставляет браузер открытым, двойной клик загружает и закрывает.

Три вида дисплея

Над волной три кнопки:

  • Main. Под волной видна гранулярная секция. Показан только участок между маркерами обрезки.
  • Edit. Строй, направление, петля и громкость слота. Здесь же ставятся маркеры обрезки.
  • Map. Как сэмплы из шести слотов раскладываются по клавишам и скорости нажатия.

Где параметры из части 2

Параметр из части 2 Где в Pigments
Окно чтения (глава 4) маркеры обрезки Trim Start и Trim Stop в режиме Edit
Позиция (глава 4) ручка Start в секции Sample/Grain, синяя линия на волне
Скан (глава 4) ручка Scan
Разброс позиции (глава 4) рандомайзер Start
Размер (глава 5) ручка Size и её режимы
Огибающая (глава 5) ручка Shape и меню форм
Плотность (глава 6) ручка Density, режим Hertz или по темпу
Разброс плотности, синхронность (глава 6) рандомайзер Density
Высота (глава 7) секция Tune движка и Transpose слота
Разброс высоты, направление (глава 7) рандомайзеры Pitch и Direction
Панорама, громкость (глава 8) рандомайзеры Stereo и Volume
Лимит зёрен (глава 8) поле Limit в заголовке секции

Включаем гранулярный режим

В режиме Main под волной стоит секция Granular с кнопкой включения в заголовке. Пока она выключена, движок работает как обычный сэмплер. Справа в заголовке поле Limit: максимум одновременно перекрывающихся зёрен. Руководство Pigments 7 называет его одним из главных способов сдержать процессор на высокой плотности. По руководству Pigments 2, лимит ставится от 3 до 256.

Верхний ряд ручек задаёт главное в зёрнах, нижний разбрасывает их случайно.

Start: позиция

Позиция в Pigments живёт по соседству с гранулярной секцией, в секции Sample/Grain. Ручка Start задаёт точку, откуда играет сэмпл или рождаются зёрна, в пределах между маркерами обрезки. На волне это вертикальная синяя линия. Там же ручка Volume: громкость сэмпла или зерна.

Соседняя секция Output отвечает за движок в целом: общая громкость и Filter Mix, распределение сигнала между фильтрами 1 и 2.

Scan

Scan двигает «головку» по потоку зёрен. Руководство даёт опорные точки:

  • 12 часов: скана нет, заморозка.
  • Плюс: точка старта едет вперёд во времени.
  • Минус: назад.
  • ±100%: скорость скана равна скорости воспроизведения зёрен. Остальные проценты ускоряют или замедляют скан относительно этой скорости.

Формула растяжения из главы 4 работает, если считать 100% исходной скоростью. Руководство советует не гадать, а слушать.

Density

Density задаёт частоту рождения зёрен. Клик по синему овалу под ручкой открывает меню Density Type: Hertz (свободно, в герцах) и варианты по темпу: Sync, Straight only, Triplets only, Dotted only. В режиме Hertz число на ручке и есть зёрна в секунду: 1 Гц значит одно зерно в секунду.

Совет из руководства: учись на низкой плотности, там лучше слышно, что происходит.

Shape: огибающая зерна

Клик по иконке формы над третьей ручкой открывает меню Grain Envelope Shape: Triangle, Trapezoid, Tukey, Gaussian, Sinc, Expodec, Rexpodec, Smooth Exp. Меню выбирает форму, а ручка Shape гнёт её дальше. По руководству Pigments 2, ручка переводит форму от «гладкой» к «щёлкающей», и её можно модулировать.

Форма Как устроена Глава 5
Triangle прямой подъём, прямой спад треугольник
Trapezoid подъём, полка, спад трапеция
Tukey плоская середина, скруглённые края трапеция с мягкими краями
Gaussian колокол гаусс
Sinc острый центр, колеблющиеся хвосты особая окраска
Expodec резкая атака, экспоненциальный спад перкуссия
Rexpodec экспоненциальный подъём, резкий конец обратная перкуссия
Smooth Exp. сглаженная экспонента мягкая перкуссия

Разница между формами сильнее всего слышна на коротких зёрнах: сравни их на слух при длине 10–30 мс.

Size: длина зерна

Меню под ручкой Size выбирает, в чём она меряется:

  • Percentage. Процент от максимального размера зерна.
  • Time Division. Доля периода текущей плотности. Это перекрытие из главы 2: длина зерна привязана к расстоянию между зёрнами, и характер облака сохраняется при любой плотности.
  • Straight Only, Triplets Only, Dotted Only. По темпу: ровные доли, триоли, пунктир.
  • Time. Абсолютное время в миллисекундах. По руководству Pigments 2, от 1 мс до 1 секунды.

Руководство отдельно напоминает: зёрна перекрываются, и это важная часть гранулярного характера. Сколько их перекрывается максимум, решает Limit.

Рандомайзеры

Нижний ряд ручек добавляет случайность. У большинства есть меню направления: кнопка или иконка рядом с ручкой.

Ручка Что разбрасывает Варианты меню Глава
Start позицию: зёрна рождаются до, после или вокруг точки старта Before, After, Both 4
Pitch высоту зёрен; по руководству Pigments 2, до 3 октав Up, Down, Both 7
Density плотность: добавляет или убирает зёрна More Dense, Less Dense 6
Direction долю обратных зёрен нет 7
Size длину зёрен Shorter, Longer, Both 5
Stereo панораму Pan, Width 8
Volume громкость зёрен нет 8

Две тонкости:

  • Direction, по руководству Pigments 2: крайнее правое положение играет зёрна вперёд, крайнее левое назад, середина даёт пятьдесят на пятьдесят.
  • Stereo в режиме Width разносит по стерео уже рандомизированные зёрна. Если других разбросов нет, все зёрна остаются в центре даже при Width на максимуме. Руководство Pigments 2 уточняет: Width добавляет разницу между левым и правым каналом для разбросов Size, Pitch и Start. Так что Width работает только в паре с другими рандомайзерами.

Шесть сэмплов и зёрна

Вот возможность, которой нет у двух других инструментов книги. Режим Map раскладывает слоты A–F, и два его варианта работают по зёрнам:

  • Round Robin. Слоты играют по кругу. С включённой гранулярной секцией каждое новое зерно берётся из следующего сэмпла.
  • Random. Сэмпл выбирается случайно. С гранулярной секцией каждое зерно берётся из случайного слота.

Загрузи в шесть слотов шесть разных записей, и облако будет плести их между собой зерно за зерном. Остальные режимы Map: Single (один сэмпл на всю клавиатуру), Key Map (слоты разложены по клавиатуре), Key/Velo Map (по клавишам и двум слоям силы нажатия), Sample Pick (сэмпл выбирает ручка, её можно модулировать).

Режим Edit: строй и маркеры

Выбери слот кнопкой A–F и настрой:

  • Tune. Transpose ±36 полутонов, Fine ±1 полутон с шагом в цент, Root Note (корневая нота сэмпла).
  • Playback. Play Mode: вперёд (Normal) или назад (Reverse). Loop включает петлю, Loop Mode выбирает вперёд (Forward) или маятником (F&B), Loop Fade делает кроссфейд петли (только в Forward), кнопка r держит петлю на отпускании ноты.
  • Mix. Gain и Pan слота.
  • Slot. Copy копирует сэмпл в другой слот, чтобы держать его с другими настройками. Reset сбрасывает слот, Clear очищает.

Маркеры обрезки (Trim Start и Trim Stop) стоят вертикальными линиями с треугольными ручками сверху, маркеры петли с ручками снизу. Это окно чтения из главы 4: запри ложку в звоне. Кнопка Snap над дисплеем примагничивает маркеры к нулевым переходам волны и спасает от щелчков. Для стереосэмплов допуск шире, потому что точных нулей у них может не быть.

Root Note подтянется сам, если корневая нота записана в метаданных WAV-файла. Маркеры обрезки и петли тоже берутся из метаданных, если они есть.

Tune движка и фильтр сэмпла

Секция Tune движка задаёт общий строй голосов. У движка Sample в ней есть ручка Filter: фильтр прямо на сэмпле, раньше всей остальной обработки. Влево от 12 часов опускает срез низкочастотного фильтра, вправо поднимает срез высокочастотного, на 12 часах фильтра нет. Удобно срезать гул или шипение ложки до гранулятора.

Unison и Shaper

Под секцией Tune стоит секция Unison/Shaper. Клик по её названию открывает меню режимов.

  • Unison, Chord, Super. Работают так же, как в других движках. В режиме Chord голоса юнисона квантуются по полутонам в один из 12 классических аккордов: одна клавиша даёт облако-аккорд. В аналоговом движке руководство указывает до 8 голосов юнисона.
  • Resonator. Шесть параллельных полосовых фильтров, первый настроен по ноте и секции Tune, остальные по гармоникам от него. В гранулярном режиме резонатор следует за высотой зёрен, даже со случайной высотой. Ручки: Coarse (настройка), Wet/Dry, Resonance (резонанс и длина звона), Inharm: в нуле резонаторы стоят на гармониках, выше нуля расходятся, ниже сходятся. Негармонический строй даёт колокола и металл.
  • BitCrush. Decimate (понижение частоты дискретизации), Bit Depth (разрядность), Key Track (Decimate следует за клавишей).
  • Modulation. Freq Mod (линейная FM через ноль) и Ring Mod. Источник модуляции: осциллятор-модулятор движка или другой основной движок.

Модуляция

Модуляцию назначают перетаскиванием. В полосе обзора модуляции наведи курсор на название источника, оно сменится на Assign. Тащи на нужную ручку: все допустимые цели обведены серым. Глубину потом меняешь на кольце вокруг ручки.

Источники по вкладкам:

  • Keyboard: скорость нажатия, послекасание, трекинг клавиатуры, колёса.
  • Envelopes: три огибающие, первая всегда на громкости. Все огибающие Pigments, по руководству, способны работать на звуковой частоте.
  • LFO: три.
  • Functions: три многоточечные функции, сложные кривые любой формы.
  • Random: три генератора с режимами Random, Voice Modulator, Turing, Sample & Hold, Binary.
  • Combinate: смешивают другие источники.
  • Macros: четыре макроса M1–M4.

Главная гранулярная фишка модуляции: у LFO и Functions в меню перезапуска (Retrig Source) есть пункты Engine 1 Grain и Engine 2 Grain. Они появляются, когда в слоте стоит движок Sample с включённой гранулярной секцией. LFO, перезапущенный каждым зерном, даёт каждому зерну свою собственную кривую модуляции. Повесь такую Function на фильтр, и каждое зерно получит свой спад фильтра.

Бонус: гранулярный экзайтер Modal

В движке Modal, физической модели резонирующих предметов, есть возбудитель Friction с режимом Granular. Он берёт часть настроек гранулятора Sample с фиксированными значениями и бьёт по резонатору зёрнами. Выбираешь тип сэмпла-источника, громкость (Volume), сдвиг высоты (Tune) и частоту зёрен (Rate, в герцах или по темпу). Руководство советует модулировать Rate через LFO, Function или Random. Целый синтезатор на этом принципе — Kaivo от Madrona Labs: гранулятор там работает как «касание» исполнителя и возбуждает физические модели резонаторов и общего корпуса (madronalabs.com).

Рецепты на ложке

Везде: движок Sample в слоте 1, ложка загружена через Add Folder, режим Main, гранулярная секция включена, маркеры обрезки на звоне.

Рецепт 12.1. Пэд

  1. Start на середину звона. Scan чуть вправо от 12 часов.
  2. Density в режиме Hertz, около 30.
  3. Size в режиме Time, около 120 мс. Форма Gaussian.
  4. Рандомайзеры: Start (Both) немного, Pitch (Both) чуть-чуть, Stereo (Pan) на половину, Volume немного.
  5. Envelope 1: долгая атака, долгое отпускание.

Рецепт 12.2. Капли

  1. Density в режиме Hertz, 3–6.
  2. Size в режиме Time, 20–40 мс. Форма Expodec.
  3. Рандомайзеры: Start (Both) сильно, Density (Less Dense) заметно, Volume заметно.

Рецепт 12.3. Колокола

  1. Пэд из рецепта 12.1.
  2. В Unison/Shaper выбери Resonator, Wet/Dry посередине.
  3. Подними Resonance для долгого звона.
  4. Уводи Inharm вверх: ложка зазвучит колоколами. Рандомайзер Pitch резонатор подхватит.

Рецепт 12.4. Шесть ложек

  1. Запиши ещё пять звуков: ложка о стакан, о кастрюлю, о стол, о бутылку, о подоконник.
  2. Загрузи все шесть в слоты A–F.
  3. В режиме Map выбери Random.
  4. Включи гранулярную секцию: каждое зерно берётся из случайной записи, облако становится кухней.

Рецепт 12.5. Зерно со своим фильтром

  1. Density по темпу, Straight only, 1/16. Size в режиме Time Division.
  2. Function 1: короткий спад от максимума к нулю. Retrig Source: Engine 1 Grain.
  3. Назначь Function 1 на частоту фильтра 1.
  4. Каждое зерно получает свой взмах фильтра, и ровная сетка шестнадцатых начинает квакать.

Упражнение 12.1. Одна настройка, шесть слотов

  1. Собери рецепт 12.1 на ложке.
  2. Кнопкой Copy размножь ложку в слоты B и C, в каждом поменяй Transpose: ноль, плюс квинта, плюс октава.
  3. Режим Map: Round Robin. Зёрна будут по кругу брать три транспозиции одного звука.
  4. Сравни с режимом Random. Запиши оба варианта и послушай подряд.

Источники главы

  • Руководство Pigments 7, Arturia (версия продукта 7.0.0, ревизия 15 декабря 2025): глава 9 о движке Sample (стр. 105–121), раздел 11.4.3 о гранулярном экзайтере (стр. 142–143), главы 19–20 о модуляции, раздел 7.2 о режимах юнисона, раздел 1.1.2 о структуре синтезатора.
  • Руководство Pigments 2, Arturia: раздел 5.4.7 Granular Section (стр. 77–78): диапазоны Limit, Size и Pitch, поведение Direction и Width.