Глава 8
Пространство, случайность и голоса¶
Панорама зёрен¶
Каждое зерно можно поставить в своё место стереопанорамы. Пока все зёрна звучат по центру, облако узкое, как из одного динамика. Разбросай их, и облако разольётся по всей ширине, а в наушниках зёрна начнут проноситься мимо ушей.
Как называется: Pan Spread, Stereo Spread, Width, Pan Random, Spatialize.
- 0%. Все зёрна в центре.
- 20–50%. Облако широкое, но центр плотный. Хороший вариант для пэда в миксе.
- 100%. Зёрна летают от края до края. Эффектно в наушниках, но на моно-колонке часть звука может пропасть.
Проверяй широкое облако в моно: в DAW включи моно на мастере на пару секунд. Если звук провалился или стал тусклым, убавь ширину.
Под капотом
Случайная панорама по зёрнам декоррелирует левый и правый каналы. Широкое облако из декоррелированных зёрен при сведении в моно теряет меньше, чем стерео-хорус, потому что противофазных копий одного и того же сигнала в нём мало. Но при стерео-исходнике с широкой базой и полном разбросе провалы в моно всё же возможны.
Случайная громкость¶
Каждому зерну можно дать случайную громкость. Облако начинает искриться: одни зёрна звучат ярче, другие едва слышны. Звук перестаёт казаться отполированным.
Как называется: Amp Random, Level Spread, Gain Jitter, Velocity Random.
Случайность как отдельная ручка¶
Заметь, что почти у каждого параметра гранулятора есть случайный двойник: разброс позиции, разброс времени, разброс высоты, панорамы, громкости, направления. Это и есть сердце гранулярного звука. Основная ручка задаёт, куда звук направлен, а разброс задаёт, насколько он живой.
Простое правило для начала: сначала найди звук на нулевых разбросах, потом поднимай их по одному, слушая каждый. Если поднять всё сразу, получится каша, и непонятно, какая ручка её сварила.
У некоторых грануляторов случайность можно «заморозить»: задать зерно генератора (seed), и случайный рисунок будет повторяться одинаково при каждом нажатии ноты. Полезно, когда нужна живая, но предсказуемая партия.
Лимит зёрен и процессор¶
Каждое зерно стоит процессору работы. Плотность 200 зёрен в секунду, размер 100 мс, аккорд из шести нот: одновременно звучит около 120 зёрен. Поэтому у грануляторов есть потолок числа зёрен на голос. Когда он достигнут, новые зёрна не рождаются, и облако может начать редеть или звучать неровно.
Как называется: Max Grains, Grain Limit, Voices, Polyphony, Quality.
Если проект тормозит: убавь плотность, укороти зёрна, сократи полифонию или заморозь (freeze, bounce) дорожку в аудио.
Голоса и режимы игры¶
Как в любом синтезаторе, у гранулятора есть полифония: сколько нот может звучать сразу. Каждая нота несёт своё облако.
- Поли. Аккорды, у каждой ноты своё облако.
- Моно и легато. Одна нота за раз. Новая нота может подхватить облако предыдущей, не начиная с начала. Хорошо для басов и солирующих линий.
- MPE. Если инструмент и контроллер поддерживают MPE, каждый палец управляет своим облаком отдельно: давлением, наклоном, движением вверх-вниз. Можно, например, давлением пальца раскрывать разброс позиции только у одной ноты аккорда.
После гранулятора¶
Зёрнам почти всегда помогает обработка после гранулятора:
- Реверб склеивает зёрна в цельное пространство и прячет щёлканье.
- Задержка множит зёрна и тянет облако во времени.
- Фильтр убирает лишний низ из плотного облака и лишний верх из треска.
- Компрессор выравнивает облако, где громкость скачет от плотности.
Упражнение 8.1. Облако вокруг головы¶
- Возьми звук из упражнения 6.1, где облако только сложилось. Надень наушники.
- Подними разброс панорамы от 0 до 100%. Отметь момент, когда облако стало объёмным.
- Включи на мастере моно. Сравни. Найди ширину, при которой моно ещё звучит нормально.
- Добавь случайную громкость 30–50%. Облако заискрится.
- Поставь после гранулятора реверб с длинным хвостом и задержку. Послушай, как звук стал местом.